﻿using FrameOperateSync;
class AGameSyncLoger : IFrameLoger
{
    public void LogError(string msg)
    {
        UnityEngine.Debug.LogError(msg);
    }

    public void LogInfo(string msg)
    {
        UnityEngine.Debug.Log(msg);
    }

    public void LogWarning(string msg)
    {
       UnityEngine.Debug.LogWarning(msg);
    }
}